VRpedia – unser Wissenshub
Sie brauchen Hilfe oder suchen praktische Infos zu VR? In der VRpedia sammeln wir unsere Erfahrungen: Fakten, Best Practice und Tipps aus unseren Projekten.
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Messestand-Ideen 2027: 9 Besuchermagnete aus 3D und Virtual Reality
Neun Ideen mit Bild, mit denen Ihr Messestand auffällt und Gespräche entstehen, vom 3D-Monitor ohne Brille bis zur AR zum Mitnehmen.

Fertiges VR-Training kaufen oder individuell entwickeln lassen?
Drei Wege zum VR-Training im Vergleich und warum wir uns für eine eigene App-Basis entschieden haben.

Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality: Was ist der Unterschied?
VR, AR, MR und XR in einfachen Worten, mit den passenden Brillen und Einsatzfeldern.

AR-Brillen 2026: XREAL One, XREAL Aura und die neuen Brillen von Meta
Was die neuen AR-Brillen können, was sie kosten und wofür sie sich im Unternehmen eignen.

VR-Brille am Messestand: Ablauf, Personal und Platzbedarf
Wie viel Platz, Personal und Zeit eine VR-Station am Messestand braucht, mit Werten aus unseren Projekten.

Wann müssen Sie beauftragen, damit die VR-Anwendung zur Messe fertig ist?
Vom Messetermin rückwärts gerechnet: Umsetzungszeiten und Puffer für 360°-Video und Virtual Reality.

Funktioniert Virtual Reality auf der Messe ohne Internet?
Warum das WLAN in der Messehalle für VR-Brillen keine Rolle spielt und wann Sie doch eine Verbindung brauchen.

Welche Abläufe eignen sich für ein VR-Training und welche nicht?
Eine Entscheidungshilfe mit neun Fragen: Wann Virtual Reality im Training die richtige Wahl ist.

KI-Avatare im Unternehmen: Wie digitale Avatare Marketing, Vertrieb und Events verändern
Was KI-Avatare von klassischen Avataren und Chatbots unterscheidet und wo sie Unternehmen einen konkreten Nutzen bringen.

Virtual Reality auf Messen: Wie immersive Technologien Messeauftritte verändern
Wie Virtual Reality große Produkte, ferne Orte und Berufe auf den Messestand bringt, mit Praxisbeispielen von Waygate bis zur VHLB.

Samsung Galaxy XR: Warum sie für den XR-Markt relevanter sein könnte als die Apple Vision Pro
Tim B. Frank hat die Samsung Galaxy XR getestet und vergleicht sie mit der Apple Vision Pro.

So wird eine Meta Quest 3 gestartet und benutzt (Anfänger-Tutorial)
Schritt für Schritt: Meta Quest 3 einschalten, aufsetzen und eine App ohne Controller starten.

Wie verwalte ich mehrere VR-Geräte?
Wie Sie VR-Brillen in Ihrem Unternehmen installieren, lagern, beschriften und zentral verwalten.

Ein Ideation-Workshop ist unerlässlich bei umfangreichen Virtual-Reality-Apps
Was ein Ideation-Workshop ist, wie er abläuft und warum er große VR-Projekte sicherer macht.

VR-Brillen auf Messen und Events desinfizieren und reinigen
Wie Sie VR-Brillen auf Messen richtig reinigen: Mittel, Ablauf und Tipps aus der Praxis.

VR-Projekte modular aufbauen: Klein anfangen und dann ausbauen
Warum Sie ein VR-Projekt klein beginnen und schrittweise in Modulen ausbauen sollten.

Was kann VR, das andere Medien nicht können?
Immersion, Raumgefühl, Cocktail-Party-Effekt: was nur VR kann und andere Medien nicht.

Benötigen VR-Brillen besondere Firmen-Infrastruktur?
Was Sie an Platz, WLAN und Hardware brauchen, wenn Ihr Unternehmen VR-Brillen einsetzen will.

Wie sieht es mit der Barrierefreiheit in VR aus?
Wie VR-Anwendungen für Menschen mit Seh-, Hör- oder Mobilitätseinschränkungen zugänglich werden.

Warum kann VR ein höheres Vertrauen aufbauen?
Wie VR und 360°-Video Vertrauen schaffen, wenn eine echte Vorführung nicht möglich ist.

Erhöht oder verschlechtert VR die Konzentration?
Wann VR die Konzentration steigert, wann sie ermüdet und welche Pausen wir empfehlen.

Wie verbessert VR mein Training / Onboarding?
Warum VR-Training realitätsnah, sicher, skalierbar und kosteneffizient ist.

Wie verbessert VR meinen Vertrieb?
Vier Wege, wie Virtual Reality Produktpräsentationen und Verkaufsgespräche im Vertrieb verbessert.

Brauche ich einen starken Computer für eine VR-Brille?
Standalone-Brille oder PC-VR: Wann Sie einen starken Computer brauchen und wann nicht.

Wie lange kann ich eine VR-Brille am Stück benutzen?
Wie lange Sie eine VR-Brille am Stück tragen können und warum regelmäßige Pausen wichtig sind.

Was sind Unity und Unreal und was ist besser für VR?
Die beiden wichtigsten Entwicklungsplattformen für Virtual Reality im Vergleich: Stärken, Schwächen und Einsatzgebiete.

Wird Virtual Reality Arbeitsplätze ersetzen?
Warum VR Arbeitsplätze nicht ersetzt, sondern Fachkräfte in Pflege, Medizin und Industrie entlasten kann.

Wann werden die VR-Brillen kleiner und leichter?
Welche Technik VR-Brillen kleiner und leichter macht und wann Sie damit rechnen können.

Was muss ich dem Entwicklungsteam anliefern?
Welche Unterlagen und Informationen Sie für eine VR-Entwicklung vorbereiten sollten.

Wie viele VR-Brillen brauchen Sie für Ihr Unternehmen?
Wie viele VR-Brillen sich für Messe, Vertrieb, Besucherführung und Schulung bewährt haben.

Wie sieht es mit der Datensicherheit in Virtual Reality aus?
Wie Sie Projektdaten und personenbezogene Nutzerdaten in einer VR-Anwendung schützen.

Kann VR süchtig machen?
Warum eine VR-Sucht heute meist eine Spielsucht ist und was sich künftig ändern könnte.

Wie viel Aufwand ist es für mich als Auftraggeber, ein VR-Projekt umsetzen zu lassen?
Welche Aufgaben bei der Entwicklung einer VR-Anwendung auf Sie als Auftraggeber zukommen.

Wie viel Aufwand ist es für mich als Auftraggeber, ein 360°-Video umsetzen zu lassen?
Welche Aufgaben bei einer 360°-Videoproduktion auf Sie als Auftraggeber zukommen, vom Kick-off bis zur Übergabe.

Kann man Haptik wie Temperaturen, Wind und Geruch simulieren?
Haptik in VR: was Zusatzgeräte leisten und warum geschickte Programmierung oft genügt.

Der Unterschied zwischen 360°-Videos und Virtual-Reality-Simulationen
360°-Video oder VR-Simulation: Worin sie sich unterscheiden und wann sich welches Format eignet.

Wie lange dauert die Umsetzung eines VR- oder 360°-Projekts?
Mit welchen Laufzeiten Sie bei 360°-Videos, einfachen, mittleren und komplexen VR-Projekten rechnen sollten.

Was kostet eine 360°-Video-Produktion?
Was ein 360°-Video für Unternehmen kostet und was im Preis enthalten ist.

Was kostet eine VR-Entwicklung?
Welche Budgets für 360°-Videos, VR aus Bausteinen, interaktive Simulationen und komplexe Projekte realistisch sind.

Was kostet eine VR-Brille?
Die wichtigsten VR-, Mixed-Reality- und AR-Brillen 2026 mit Preis und Einsatzzweck, eingeordnet für Unternehmen.
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Ihr AnsprechpartnerTim B. Frank Gründer und Geschäftsführer