Wie lange dauert die Umsetzung eines VR- oder 360°-Projekts?

Ein 360°-Video ist in der Regel in 2 bis 6 Wochen fertig, eine einfache Virtual-Reality-Simulation in 6 bis 12 Wochen. Interaktive Simulationen dauern 2 bis 4 Monate, komplexe VR-Projekte mindestens 3 Monate.
Die Umsetzungsdauer eines VR- oder 360°-Projekts hängt stark von den Inhalten ab. Eine pauschale Aussage ist schwer zu treffen. Aus unserer Erfahrung können wir aber Mittelwerte nennen, nach denen wir selbst unsere grobe Planung vornehmen:
- 360°-Videos: Einfache Produktionen dauern in der Regel 2 bis 6 Wochen. Dazu zählen Planung, Dreharbeiten und Postproduktion. Bei aufwendigeren Produktionen mit mehreren Drehtagen oder Spezialeffekten kann sich die Dauer entsprechend verlängern. Eine 360°-Video-Produktion, wie sie für Unternehmen realisiert wird, dauert aber in der Regel nie länger als 8 Wochen.
- Einfache VR-Projekte: Für einfache interaktive VR-Simulationen planen wir eine Entwicklungszeit von 6 bis 12 Wochen ein. Eine Virtual-Reality-Simulation in dieser Größenordnung kann beispielsweise ein kleines Spiel sein, das eine Benutzungszeit von drei bis fünf Minuten hat und auf Messen eingesetzt wird.
- Mittlere VR-Projekte: Ein Projekt dieser Größe kann zum Beispiel eine Produktpräsentation sein: Eine Maschine wird virtuell nachgestellt und mit einigen Funktionen ausgestattet, sodass ihre Benutzung demonstriert werden kann. Solche Anwendungen werden auf Messen, im Vertriebsgespräch oder für Schulungszwecke benutzt. Hierbei rechnen wir grob mit einer Entwicklungszeit von 2 bis 4 Monaten.
- Komplexe VR-Projekte: Für größere Simulationen wie eine aufwendige Schulungsanwendung oder eine sehr umfangreiche Produktpräsentation rechnen wir mit einer Projektlaufzeit ab 3 Monaten. Entwicklungszeiträume von einem Jahr und mehr hatten wir auch schon, sie sind aber eher selten. In solchen Fällen raten wir dazu, das Projekt in mehrere Abschnitte von ca. 4 - 6 Monaten zu unterteilen und sie nacheinander abzuarbeiten.
Insgesamt gilt: Je interaktiver und komplexer das Projekt, desto mehr Zeit wird für Entwicklung, Tests und Anpassungen benötigt.
