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AR-Brillen 2026: XREAL One, XREAL Aura und die neuen Brillen von Meta

Nahaufnahme der Meta Ray-Ban Display: Im rechten Glas leuchtet eine kleine Anzeige, daneben das Armband zur Steuerung

Die neuen AR-Brillen sehen aus wie eine Sonnenbrille und wiegen einen Bruchteil eines Headsets. Sie können aber sehr Unterschiedliches: Die XREAL One ist vor allem ein großer Bildschirm vor den Augen, die Meta Ray-Ban Display zeigt Hinweise auf einem kleinen Display, und erst die XREAL Aura stellt 3D-Inhalte fest in den Raum.

Für Unternehmen wird damit eine Frage wichtig, die es bei VR-Brillen so nicht gab: Was soll die Brille eigentlich zeigen?

Stand: September 2026.

Titelbild: Meta Ray-Ban Display mit Armband. Bild: Meta

Die Geräte im Überblick

GerätWas sie zeigtSichtfeldPreisVerfügbarkeit in Deutschland
XREAL Onevirtueller Bildschirm, folgt der Kopfdrehung50°rund 400 bis 550 €erhältlich
XREAL One Provirtueller Bildschirm, folgt der Kopfdrehung57°rund 600 bis 690 €erhältlich
XREAL Aura3D-Inhalte im Raum, Handtracking, Android XRrund 70°noch offen, laut Hersteller höchstens 1.500 US-Dollarfür Herbst 2026 in ausgewählten Ländern der EU angekündigt
Meta Ray-Ban DisplayTexte, Bilder und Video auf einem kleinen Display im rechten Glasrund 20°899 € mit Armband zur Steuerungerhältlich seit 13. Oktober 2026
Meta VR GlassesMixed Reality und VR wie auf der Quest 3rund 70°1.299,99 US-Dollarfür Frühjahr 2027 angekündigt, Länder offen

XREAL One und One Pro: der Bildschirm zum Mitnehmen

Eine Frau trägt die XREAL One Pro, die Brille sieht aus wie eine dunkle Sonnenbrille

XREAL One Pro. Bild: XREAL

Die Brillen von XREAL werden per Kabel an ein Telefon, einen Laptop oder eine Konsole angeschlossen. Sie zeigen dann einen großen virtuellen Bildschirm, der im Raum stehen bleibt, wenn Sie den Kopf drehen.

  • Stärke: Leicht, unauffällig, sofort einsetzbar. Gut für Präsentationen unterwegs und für Inhalte, die bisher auf einem Monitor liefen.
  • Grenze: Die Brille erkennt nur, wohin Sie schauen, nicht, wo Sie stehen. Wer um ein Objekt herumgehen will, braucht die Zusatzkamera XREAL Eye oder ein anderes Gerät.

Die XREAL One Pro im Profil: Hinter dem dunklen Glas sitzt die Optik, die das Bild ins Auge spiegelt

Die Optik sitzt hinter dem Glas. Bild: XREAL

XREAL Aura: Android XR in Brillenform

Die Aura ist die erste Brille mit Android XR, dem Betriebssystem von Google, das auch auf der Samsung Galaxy XR läuft. Die Rechenleistung steckt in einer kleinen Einheit, die per Kabel an der Brille hängt.

  • Stärke: 3D-Inhalte im Raum, Steuerung mit den Händen, Zugang zu Apps für Android XR. Anwendungen für die Galaxy XR sollen zum größten Teil auch auf der Aura laufen.
  • Grenze: Die Gläser dunkeln die Umgebung ab. Fachmedien sehen sie deshalb eher als leichte Alternative zum Headset als als Brille für den ganzen Tag.

Meta Ray-Ban Display: Hinweise im Blick

Die Brille von Meta hat ein kleines Display im rechten Glas und wird über ein Armband gesteuert, das die Bewegungen der Finger erkennt.

  • Stärke: Sieht aus wie eine normale Brille. Zeigt Nachrichten, Wegbeschreibungen, Listen und Bilder.
  • Grenze: Keine 3D-Inhalte im Raum. In Europa fehlen zum Start einzelne Funktionen.

Meta VR Glasses: das leichte Headset

Meta hat im September 2026 ein Headset in Brillenform angekündigt. Die Brille selbst wiegt rund 100 Gramm, die Technik steckt in einer Recheneinheit am Kabel. Sie nutzt dasselbe Betriebssystem wie die Quest 3 und soll dieselben Inhalte zeigen.

Für Unternehmen ist das vor allem deshalb interessant, weil Anwendungen für die Quest 3 darauf weiterlaufen sollen. Das Sichtfeld ist allerdings kleiner als bei der Quest 3.

Was lässt sich dafür entwickeln?

PlattformWerkzeugeWas möglich ist
XREAL One und One ProXREAL SDK für UnityAnwendungen, die auf einem angeschlossenen Gerät laufen und der Kopfdrehung folgen
XREAL Aura, Samsung Galaxy XRAndroid XR mit Unity, Unreal, Godot, OpenXR oder WebXR3D-Anwendungen im Raum mit Handtracking
Meta Ray-Ban DisplayDevice Access Toolkit von MetaErweiterung einer App für iPhone oder Android, Web-Anwendungen auf der Brille. Keine 3D-Engines
Meta VR Glasses, Meta Quest 3Unity oder Unreal mit den Werkzeugen von MetaMixed Reality und VR

Für uns als Entwickler heißt das: Was wir für die Meta Quest 3, die Apple Vision Pro oder die Galaxy XR bauen, lässt sich auf die Aura und die Meta VR Glasses übertragen. Die Meta Ray-Ban Display ist eine eigene Welt. Dort geht es um kurze Hinweise, nicht um räumliche Erlebnisse.

Wofür eignet sich welche Brille?

AufgabePassendes Gerät
Präsentation unterwegs, großer Bildschirm ohne MonitorXREAL One oder One Pro
Produkt in 3D im Raum zeigen, Hände freiXREAL Aura, Meta Quest 3, Apple Vision Pro
Hinweise und Checklisten im Blick, während gearbeitet wirdMeta Ray-Ban Display
Training mit vielen InteraktionenMeta Quest 3 oder Pico 4 Ultra Enterprise

Wie der Markt sich entwickelt

Der Markt für Brillen wächst schnell, während der für klassische VR-Headsets zuletzt zurückging. Das Marktforschungsunternehmen Counterpoint meldet für das zweite Halbjahr 2025 ein Plus von 139 Prozent bei Smart Glasses und für das erste Halbjahr 2025 ein Minus von 14 Prozent bei VR-Headsets. Das Wachstum kommt bisher vor allem von Brillen für Verbraucher.

In deutschen Unternehmen ist Augmented Reality angekommen: Laut einer Umfrage von Bitkom aus dem Jahr 2024 nutzt jedes fünfte Unternehmen AR, am häufigsten für Schulung und Weiterbildung.

Unsere Einschätzung

Die Brillen werden das Headset nicht ersetzen, sondern ergänzen. Wer einen Ablauf üben soll, ist im Headset besser aufgehoben. Wer bei der Arbeit einen Hinweis braucht oder beim Kunden etwas zeigen will, greift zur Brille.

Für Ihr Projekt heißt das: Planen Sie nicht für ein Gerät, sondern für eine Aufgabe. Wir bauen Anwendungen so, dass sie auf mehreren Geräten laufen und mit der nächsten Generation weiter nutzbar bleiben. Mehr dazu auf unserer Seite zu Augmented Reality.

Quellen

Angaben der Hersteller und Berichte von Fachmedien, abgerufen im September 2026: XREAL, XREAL SDK, Road to VR zur XREAL Aura, UploadVR zur XREAL Aura, Mixed zur Meta Ray-Ban Display, UploadVR zu den Meta VR Glasses, Meta für Entwickler, Android XR für Entwickler.

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