AR-Brillen 2026: XREAL One, XREAL Aura und die neuen Brillen von Meta

Die neuen AR-Brillen sehen aus wie eine Sonnenbrille und wiegen einen Bruchteil eines Headsets. Sie können aber sehr Unterschiedliches: Die XREAL One ist vor allem ein großer Bildschirm vor den Augen, die Meta Ray-Ban Display zeigt Hinweise auf einem kleinen Display, und erst die XREAL Aura stellt 3D-Inhalte fest in den Raum.
Für Unternehmen wird damit eine Frage wichtig, die es bei VR-Brillen so nicht gab: Was soll die Brille eigentlich zeigen?
Stand: September 2026.
Titelbild: Meta Ray-Ban Display mit Armband. Bild: Meta
Die Geräte im Überblick
| Gerät | Was sie zeigt | Sichtfeld | Preis | Verfügbarkeit in Deutschland |
|---|---|---|---|---|
| XREAL One | virtueller Bildschirm, folgt der Kopfdrehung | 50° | rund 400 bis 550 € | erhältlich |
| XREAL One Pro | virtueller Bildschirm, folgt der Kopfdrehung | 57° | rund 600 bis 690 € | erhältlich |
| XREAL Aura | 3D-Inhalte im Raum, Handtracking, Android XR | rund 70° | noch offen, laut Hersteller höchstens 1.500 US-Dollar | für Herbst 2026 in ausgewählten Ländern der EU angekündigt |
| Meta Ray-Ban Display | Texte, Bilder und Video auf einem kleinen Display im rechten Glas | rund 20° | 899 € mit Armband zur Steuerung | erhältlich seit 13. Oktober 2026 |
| Meta VR Glasses | Mixed Reality und VR wie auf der Quest 3 | rund 70° | 1.299,99 US-Dollar | für Frühjahr 2027 angekündigt, Länder offen |
XREAL One und One Pro: der Bildschirm zum Mitnehmen

XREAL One Pro. Bild: XREAL
Die Brillen von XREAL werden per Kabel an ein Telefon, einen Laptop oder eine Konsole angeschlossen. Sie zeigen dann einen großen virtuellen Bildschirm, der im Raum stehen bleibt, wenn Sie den Kopf drehen.
- Stärke: Leicht, unauffällig, sofort einsetzbar. Gut für Präsentationen unterwegs und für Inhalte, die bisher auf einem Monitor liefen.
- Grenze: Die Brille erkennt nur, wohin Sie schauen, nicht, wo Sie stehen. Wer um ein Objekt herumgehen will, braucht die Zusatzkamera XREAL Eye oder ein anderes Gerät.

Die Optik sitzt hinter dem Glas. Bild: XREAL
XREAL Aura: Android XR in Brillenform
Die Aura ist die erste Brille mit Android XR, dem Betriebssystem von Google, das auch auf der Samsung Galaxy XR läuft. Die Rechenleistung steckt in einer kleinen Einheit, die per Kabel an der Brille hängt.
- Stärke: 3D-Inhalte im Raum, Steuerung mit den Händen, Zugang zu Apps für Android XR. Anwendungen für die Galaxy XR sollen zum größten Teil auch auf der Aura laufen.
- Grenze: Die Gläser dunkeln die Umgebung ab. Fachmedien sehen sie deshalb eher als leichte Alternative zum Headset als als Brille für den ganzen Tag.
Meta Ray-Ban Display: Hinweise im Blick
Die Brille von Meta hat ein kleines Display im rechten Glas und wird über ein Armband gesteuert, das die Bewegungen der Finger erkennt.
- Stärke: Sieht aus wie eine normale Brille. Zeigt Nachrichten, Wegbeschreibungen, Listen und Bilder.
- Grenze: Keine 3D-Inhalte im Raum. In Europa fehlen zum Start einzelne Funktionen.
Meta VR Glasses: das leichte Headset
Meta hat im September 2026 ein Headset in Brillenform angekündigt. Die Brille selbst wiegt rund 100 Gramm, die Technik steckt in einer Recheneinheit am Kabel. Sie nutzt dasselbe Betriebssystem wie die Quest 3 und soll dieselben Inhalte zeigen.
Für Unternehmen ist das vor allem deshalb interessant, weil Anwendungen für die Quest 3 darauf weiterlaufen sollen. Das Sichtfeld ist allerdings kleiner als bei der Quest 3.
Was lässt sich dafür entwickeln?
| Plattform | Werkzeuge | Was möglich ist |
|---|---|---|
| XREAL One und One Pro | XREAL SDK für Unity | Anwendungen, die auf einem angeschlossenen Gerät laufen und der Kopfdrehung folgen |
| XREAL Aura, Samsung Galaxy XR | Android XR mit Unity, Unreal, Godot, OpenXR oder WebXR | 3D-Anwendungen im Raum mit Handtracking |
| Meta Ray-Ban Display | Device Access Toolkit von Meta | Erweiterung einer App für iPhone oder Android, Web-Anwendungen auf der Brille. Keine 3D-Engines |
| Meta VR Glasses, Meta Quest 3 | Unity oder Unreal mit den Werkzeugen von Meta | Mixed Reality und VR |
Für uns als Entwickler heißt das: Was wir für die Meta Quest 3, die Apple Vision Pro oder die Galaxy XR bauen, lässt sich auf die Aura und die Meta VR Glasses übertragen. Die Meta Ray-Ban Display ist eine eigene Welt. Dort geht es um kurze Hinweise, nicht um räumliche Erlebnisse.
Wofür eignet sich welche Brille?
| Aufgabe | Passendes Gerät |
|---|---|
| Präsentation unterwegs, großer Bildschirm ohne Monitor | XREAL One oder One Pro |
| Produkt in 3D im Raum zeigen, Hände frei | XREAL Aura, Meta Quest 3, Apple Vision Pro |
| Hinweise und Checklisten im Blick, während gearbeitet wird | Meta Ray-Ban Display |
| Training mit vielen Interaktionen | Meta Quest 3 oder Pico 4 Ultra Enterprise |
Wie der Markt sich entwickelt
Der Markt für Brillen wächst schnell, während der für klassische VR-Headsets zuletzt zurückging. Das Marktforschungsunternehmen Counterpoint meldet für das zweite Halbjahr 2025 ein Plus von 139 Prozent bei Smart Glasses und für das erste Halbjahr 2025 ein Minus von 14 Prozent bei VR-Headsets. Das Wachstum kommt bisher vor allem von Brillen für Verbraucher.
In deutschen Unternehmen ist Augmented Reality angekommen: Laut einer Umfrage von Bitkom aus dem Jahr 2024 nutzt jedes fünfte Unternehmen AR, am häufigsten für Schulung und Weiterbildung.
Unsere Einschätzung
Die Brillen werden das Headset nicht ersetzen, sondern ergänzen. Wer einen Ablauf üben soll, ist im Headset besser aufgehoben. Wer bei der Arbeit einen Hinweis braucht oder beim Kunden etwas zeigen will, greift zur Brille.
Für Ihr Projekt heißt das: Planen Sie nicht für ein Gerät, sondern für eine Aufgabe. Wir bauen Anwendungen so, dass sie auf mehreren Geräten laufen und mit der nächsten Generation weiter nutzbar bleiben. Mehr dazu auf unserer Seite zu Augmented Reality.
Quellen
Angaben der Hersteller und Berichte von Fachmedien, abgerufen im September 2026: XREAL, XREAL SDK, Road to VR zur XREAL Aura, UploadVR zur XREAL Aura, Mixed zur Meta Ray-Ban Display, UploadVR zu den Meta VR Glasses, Meta für Entwickler, Android XR für Entwickler.
